Veebitööriistad ja -keskkonnad.
Õppematerjalide loomine, testimine ja hindamine.
Käesolev peatükk on mõõtmatult suur - veebitööriistu ja keskkondi on sadu, kui mitte tuhandeid. Milliseid küll valida...?
Vaatame lähemalt mõnda keskkonda, mida kolleegid on hinnanud.
Vaatame lähemalt mõnda keskkonda, mida kolleegid on hinnanud.
Ajurünnak, kiire tagasiside vm
Õppemängud
LearningApps, Learningapps.org
Ühe õpetaja lugu. LearningAppsi kogemustest räägib Pärnu Vanalinna Põhikooli õpetaja Tiiu Maide: http://mobiilnetund.blogspot.com.ee/2014/09/learning-apps-opimangude-keskkond.html
Juhend alustamiseks, koostanud Mari Tõnisson.
Juhendeid leiab ka Koolielust: http://koolielu.ee/tools/read/149438
NB! Kellel pilte vaja, soovitan kasutada keskkonda https://pixabay.com/
Ühe õpetaja lugu. LearningAppsi kogemustest räägib Pärnu Vanalinna Põhikooli õpetaja Tiiu Maide: http://mobiilnetund.blogspot.com.ee/2014/09/learning-apps-opimangude-keskkond.html
Juhend alustamiseks, koostanud Mari Tõnisson.
Juhendeid leiab ka Koolielust: http://koolielu.ee/tools/read/149438
NB! Kellel pilte vaja, soovitan kasutada keskkonda https://pixabay.com/
Wordwall, https://wordwall.net/, ingliskeelsed videojuhendid
Tore ja mänguline. Saab teha nii testi kui enesekontrolliharjutusi, lisaks meeskonnatööd. Ühte mängu saab mängida mitut erinevat moodi, samuti on võimalus oma töö paberile printida. On võimalus õpilase sooritust kontrollida.
Tasuline, aga mitte hingemattev.
Tore ja mänguline. Saab teha nii testi kui enesekontrolliharjutusi, lisaks meeskonnatööd. Ühte mängu saab mängida mitut erinevat moodi, samuti on võimalus oma töö paberile printida. On võimalus õpilase sooritust kontrollida.
Tasuline, aga mitte hingemattev.
Mängulised testid
Quizizz, http://quizizz.com/
Testide ja viktoriinide loomise keskkond, mis töötab ka nutiseadmes. On võimalik kasutada teiste loodud teste või luua ise. Testis saab kasutada valikvastustega küsimusi ning lisada küsimustesse pilte. Testi saab jagada koodiga ning anda ka koduseks tööks.
Juhend, koostanud Mare Hallop.
Katsetame!
1. Ava http://join.quizizz.com
2. Sisesta mängukood (juhendaja annab) ja kliki "Proceed"
3. Nüüd kirjuta oma (hüüd)nimi ja kliki "Start"
Kodutööna antud ülesande näidis:
Eesti 100
pin 462866
Testide ja viktoriinide loomise keskkond, mis töötab ka nutiseadmes. On võimalik kasutada teiste loodud teste või luua ise. Testis saab kasutada valikvastustega küsimusi ning lisada küsimustesse pilte. Testi saab jagada koodiga ning anda ka koduseks tööks.
Juhend, koostanud Mare Hallop.
Katsetame!
1. Ava http://join.quizizz.com
2. Sisesta mängukood (juhendaja annab) ja kliki "Proceed"
3. Nüüd kirjuta oma (hüüd)nimi ja kliki "Start"
Kodutööna antud ülesande näidis:
Eesti 100
pin 462866
Kahoot
Analoogne keskkond kahoot.com. Vastata saab nutivahendis äpi või brauseri kaudu. Luuakse arvutis. Saab mängida klassiruumis üheskoos või anda kodutööks. Juhend, koostanud Ingrid Maadvere. Kodutööna antud ülesande näidis: Esitluse loomine https://kahoot.it/challenge/0119547 pin: 0119547 |
Küsimused videosse!
Playposit https://www.playposit.com/, ingliskeelne videojuhend
Koduseks harjutamiseks
1. Katseta kahe erineva vahendiga õppeülesande loomist või lase õpilastel luua.
Kasuta võimalusel neid praktilises õppetöös.
Kirjelda õppeülesande loomise ja õppeprotsessis kasutamise kogemusi oma õpimapis kodutöö all. Lisa link või html-kood harjutusele.
2. Kui Sul on tegemata koduseid ülesandeid - tee ära.
Tähtaeg 10.02.2019
Kasuta võimalusel neid praktilises õppetöös.
Kirjelda õppeülesande loomise ja õppeprotsessis kasutamise kogemusi oma õpimapis kodutöö all. Lisa link või html-kood harjutusele.
2. Kui Sul on tegemata koduseid ülesandeid - tee ära.
Tähtaeg 10.02.2019