Praktiline haridustehnoloogia
  • Esileht
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

VIIES koolituspäev

Veebitööriistad ja -keskkonnad.
​Õppematerjalide loomine, testimine ja hindamine.

Käesolev peatükk on mõõtmatult suur - veebitööriistu ja keskkondi on sadu, kui mitte tuhandeid. Milliseid küll valida...? 
Vaatame lähemalt mõnda keskkonda, mida kolleegid on hinnanud.
lehekülg nendele, kellele selle lehe vahendid on tuttavad

Ajurünnak, kiire tagasiside vm

Mentimeter, ​https://www.mentimeter.com/

Meie tulemused
Ava Mentimeter

Õppemängud

LearningApps,  Learningapps.org

Ühe õpetaja lugu. LearningAppsi kogemustest räägib Pärnu Vanalinna Põhikooli õpetaja Tiiu Maide: http://mobiilnetund.blogspot.com.ee/2014/09/learning-apps-opimangude-keskkond.html

Juhend alustamiseks, koostanud Mari Tõnisson.
Juhendeid leiab ka Koolielust: http://koolielu.ee/tools/read/149438

NB! Kellel pilte vaja, soovitan kasutada keskkonda https://pixabay.com/
Wordwall, ​https://wordwall.net/​, ingliskeelsed videojuhendid

Tore ja mänguline. Saab teha nii testi kui enesekontrolliharjutusi, lisaks meeskonnatööd. Ühte mängu saab mängida mitut erinevat moodi, samuti on võimalus oma töö paberile printida. On võimalus õpilase sooritust kontrollida. 
Tasuline, aga mitte hingemattev.

Mängulised testid

Picture
​Quizizz,  http://quizizz.com/
Testide ja viktoriinide loomise keskkond, mis töötab ka nutiseadmes. On võimalik kasutada teiste loodud teste või luua ise. Testis saab kasutada valikvastustega küsimusi ning lisada küsimustesse pilte. Testi saab jagada koodiga ning anda ka koduseks tööks.
Juhend, koostanud Mare Hallop.

Katsetame!
1. Ava http://join.quizizz.com 
2. Sisesta mängukood (juhendaja annab) ja kliki "Proceed"
3. Nüüd kirjuta oma (hüüd)nimi ja kliki "Start"
​
Kodutööna antud ülesande näidis: 
Eesti 100
pin 462866

​Kahoot
Analoogne keskkond kahoot.com. Vastata saab nutivahendis äpi või brauseri kaudu. Luuakse arvutis. Saab mängida klassiruumis üheskoos või anda kodutööks.
Juhend, koostanud Ingrid Maadvere. 

Kodutööna antud ülesande näidis:
Esitluse loomine

https://kahoot.it/challenge/0119547
pin: ​0119547


Picture

Küsimused videosse!

Playposit  https://www.playposit.com/,  ingliskeelne videojuhend

Koduseks harjutamiseks

1. Katseta kahe erineva vahendiga õppeülesande loomist või lase õpilastel luua.
Kasuta võimalusel neid praktilises õppetöös.

Kirjelda õppeülesande loomise  ja õppeprotsessis kasutamise kogemusi oma õpimapis kodutöö all.  Lisa link või html-kood harjutusele.

2. Kui Sul on tegemata koduseid ülesandeid - tee ära. 
​
Tähtaeg 10.02.2019

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Esileht
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10